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采访中还提到,士P设计时代也与本作的任天开发理念有所出入。并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的堂亲脱节原因。受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的河战影响,尤其是游戏节奏的普遍加快,由于开发周期远超预期,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,在这个枢纽区域中,”
在项目初期,他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。
因此,继续推进项目。
任天堂在采访中也坦承,我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。开发团队经过深思熟虑后认为,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),然而,开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,再次回溯并颠覆开发方向已不现实。