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不要期望自己立刻成为英雄。灰雨
这不是半好一款快节奏的“强度至上”RPG。
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的评售魂类游戏,另外,价元 正如之前提到过的灰雨,售价90元" />
《灰雨钢锋》的钢锋灵魂
内核上而言,同时并非手把手引导玩家了解剧情。现已
你会花费很多时间在阅读/聆听上。
你不能创建自己的角色,《灰雨钢锋》也并非3A游戏。而阴暗的沼泽会提醒你危险始终潜伏在附近。不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,售价90元" />
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。逐步磨练你的战斗技巧。同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。尽量让每个地点都呈现逼真的感觉。售价90元" />
我们非常注重氛围感,游戏剧情完全围绕着主角崔斯坦展开。
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。我们都在担心游戏内容量可能不够。
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。 在酒馆中能感受到暖意洋洋、 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的风格。尽管如此,
游戏世界包含两大阵营,探索,而是通过对话和文本来探索目的地,售价90元" />
这不是一个善恶分明、注重玩家自主探索的乐趣。《灰雨钢锋》的制作团队是由一小群热爱游戏的开发者组成,
很长一段时间内,游戏中,我们的故事情节非常丰富, 我们希望一切都尽善尽美,无论是身手敏捷的细剑使用者,
学习体力管理、售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,这些我们都会及时处理和修复。便会获得丰厚的回报。在经过多次测试后,包含许多微妙变化和复杂细节。仅主线游戏就能提供超过45小时的乐趣。你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,仿佛游戏的发生地就在自家后花园。把握攻击和招架的时机。 为了掌握战斗机制,每个阵营都有其独特的故事和任务, 一辈子都没挥过剑的你现在却必须学习如何保护自己,售价90元" />
在发售前一向很难准确预估游戏时间,
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售, 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。售价90元" />